Forum dell'Ordine Unicorno Aureo

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Aggiornamento Halloween 2009, Ma che diavolo...?
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2009, 12:33


Ciao a tutti! Vi posto qui il riassunto dell'ultimissima patch, entrata già in funzione.
Tralascio le notizie dell'arrivo di Halloween, che ormai tutti voi conoscerete a memoria.

La parte su cui vorrei farvi porre l'attenzione è una modifica al PvP abbastanza corposa, che sono sicuro che farà storcere il naso a parecchi:

# L’Arena del Codice ha ufficialmente aperto i battenti.
# Abbiamo creato i nuovi Progressi del Codice per coloro che gareggeranno nell’Arena del Codice. Tali progressi non si sommano a quelli del Comandante.

# L’Arena a squadre e le Battaglie degli Eroi sono ufficialmente chiuse. :rabbia: :rabbia: :rabbia:

# Non sarà più necessario vincere partite per sbloccare gli avamposti PvP.
:blink:

# I progressi del Comandante verranno salvati e non sarà possibile ottenere gradi aggiuntivi.

Ok, ora vi metto il post intero della patch:
Evento di Halloween


* Abbiamo quasi ultimato i preparativi per Halloween 2009.

* Nel corso dell’evento saranno disponibili diverse nuove missioni, a partire da lunedì.


Arena del Codice


* L’Arena del Codice ha ufficialmente aperto i battenti.
* Abbiamo creato i nuovi Progressi del Codice per coloro che gareggeranno nell’Arena del Codice. Tali progressi non si sommano a quelli del Comandante.

* L’Arena a squadre e le Battaglie degli Eroi sono ufficialmente chiuse.

* Non sarà più necessario vincere partite per sbloccare gli avamposti PvP.

* I progressi del Comandante verranno salvati e non sarà possibile ottenere gradi aggiuntivi.


Seguaci


* Le Barre delle Abilità dei seguaci PvE sono state ribilanciate.

Prophecies


* Abilità ora disponibili per Devona: Posizione Bilanciata, “All’Ultimo Sangue!” e Scuoti-terra. L’abilità “Carica!” è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Stephan: “In Guardia!”, Brivido della Vittoria, Fendente di Galrath, Fendente Selvaggio e Rompi Cranio. Le abilità Colpo del Grifone, Attacco Potente e “Carica!” sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per il Piccolo Thom: Fessura, Ascia Ciclone, Smembramento, Colpo Penetrante, Colpo di Scudo e Scatto. Le abilità Posizione Bilanciata, Colpo del Boia, Fendente Rapido, Colpo Selvaggio e “Carica!” sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Aidan: Frecce Incendiarie, Tiro Determinato, Difese del Dryder, Senti il Vento e Tiro Distraente. Le abilità Frecce Infiammabili, Tiro Potente e Posizione d’Esercizio sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Reyna: Freccia Avvelenata, Tiro del Cacciatore, Tiro Determinato e Difese del Dryder. Le abilità Tiro Potente e Posizione d’Esercizio sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Cynn: Armonia Elementale, Invocazione di Rodgort, Immolazione e Aura del Ripristino. Le abilità Tempesta di Fuoco, Legami Incendiari e Mente che Brucia sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Orion: Glifo del Rinnovamento e Meteora. L’abilità Mente che Brucia è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Alesia: Bacio di Dwayna e Guarigione Divina. L’abilità Tocco Curativo è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Lina: Aura della Fede, Cura Malattia e Guarigione Divina. L’abilità Scudo della Rigenerazione è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Mhenlo: Bacio di Dwayna, Guarigione Divina e Spirito Vigoroso. L’abilità Tocco Curativo è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Claude: Sanguisuga dell’Anima e Sottrai Incantesimo. L’abilità Equilibrio di Grenth è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Eve: Trasferimento di Vita e Sottrai Incantesimo. L’abilità Equilibrio di Grenth è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Dunham: Blocco del Potere, Anti-Fattura, Sigillo della Sanguisuga e Banchetto d’Etere. Le abilità Angoscia Paralizzante e Distorsione sono state rimosse.

Factions


* Abilità ora disponibili per Devona: Percossa Furiosa, Percossa dello Yeti e Posizione Bilanciata. Le abilità Colpo Irresistibile e “Carica!” sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Lukas: Lama Fremente, Fendente in Posizione, Colpo di Jaizhenju, “In Guardia!” e Scatto. Le abilità Azzoppamento, Difesa del Protettore e Fendente del Drago sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Eli, Guardia del Mare: “Vigliacco!”, Fendente in Posizione, Colpo del Leviatano, “In Guardia!” e Scatto. Le abilità Azzoppamento, Difesa del Protettore e Fendente del Drago sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Talon Aladargento: Fendente del Drago, Lama che Cerca e “Giustizia è Fatta!”. L’abilità “Carica!” è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Aidan: Tiro Scheggia, Tiro Determinato e Riflessi Fulminei. Le abilità Frecce Infiammabili, Tiro Potente e Posizione d’Esercizio sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Daemon: Senti il Vento e Tiro Determinato. L’abilità Gas Soffocante è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Yuun: Tiro di Melandru (modalità Difficile).

* Abilità ora disponibili per Zho: Tiro Determinato. L’abilità Tiro Potente è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Argo: Brace Ardente e Frecce di Lava. L’abilità Letto di Brace è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Cynn: Armonia Elementale, Immolazione, Frecce di Lava e Calore di Teinai. Le abilità Tempesta di Fuoco, Legami Incendiari e Mente che Brucia sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Sensei Vhang: Marea di Fulmini, Freccia dello Shock e Glifo dell’Energia Minore. Le abilità Prigione di Teinai e Soccorso d’Energia sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Kai Ying: Terreno Instabile. L’abilità Seconda Opportunità è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Kisai: Folata (modalità Difficile) e Freccia dello Shock.

* Abilità ora disponibili per Danika: Esplosione Guaritrice, Rimuovi Fattura, Delizia del Paradiso e Sigillo del Ringiovanimento. Le abilità Tocco Curativo, Sguardo di Jamei, Sigillo della Devozione e Luce Benedetta sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Jamei: Rimozione Empatica, Delizia del Paradiso e Sigillo del Ringiovanimento. Le abilità Tocco Curativo, Orazione Curativa, Sigillo della Devozione e Luce Benedetta sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per il Redentore Karl: Sigillo del Soccorso e Salmodia di Resurrezione. Le abilità Rinascita e Preserva Vita sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Gita, Guardia del Mare: Rimuovi Fattura, Mani Scudo e Salmodia di Resurrezione. Le abilità Assorbi Condizioni, Cura Malattia, Rovescio della Fortuna e Rinascita sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Sorella Tai: Delizia del Paradiso e Sigillo del Ringiovanimento. Le abilità Tocco Curativo e Sigillo della Devozione sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Taya: Luce di Guarigione (modalità Difficile).

* Abilità ora disponibili per Brutus: Colpo Devastavita ed Empio Banchetto. L’abilità Bile Crescente è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Eve: Spirito Vampirico e Sottrai Incantesimo. L’abilità Equilibrio di Grenth è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Sheena: Indebolisci Armatura e Legame Parassitario. Le abilità Banchetto dell’Anima e Tocco Vile sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Su: Anima Golem di Carne, Anima Orrore Vampirico, Miasma Vile e Sapore della Morte. Le abilità Banchetto dell’Anima, Tocco Vile e Maledizione Persistente sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Erys Vasburg: Instabilità Psichica. L’abilità Sanguisuga del Potere è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Lo Sha: Aura di Lyssa e Ritorno di Potere. L’abilità Sanguisuga del Potere è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Hala, Guardia del Mare: Fardello Condiviso, Dolore Accumulato, Immagini del Rimorso e Calo di Potere. Le abilità Enigma Arcano, Goffaggine, Sigillo Mangiafattura e Sanguisuga del Potere sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Emi: Colpo alle Tempie, Colpo del Loto Dorato, Colpo a Nove Code, Assalto Estenuante, Potere della Perfezione e Sigillo della Malizia. Le abilità Aspide Attanagliante, Colpo Seghettato, Ritorno, Difesa della Vipera e Foschia Accattivante sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Mai: Sifone della Forza (modalità Difficile), Denti di Volpe e Colpo a Nove Code.

* Abilità ora disponibili per Panaku: Ferita Sanguinante, Denti di Volpe e Colpo Critico. Le abilità Aspide Attanagliante, Ritorno e Foschia Accattivante sono state rimosse.
* Abilità ora disponibili per Nika: Segno dell’Instabilità e Affondo della Mantide Nera. L’abilità Colpo Seghettato è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Aeson: Incanalamento dello Spirito, Dolore, Unione, Disincanto, Canto Ombroso e Soccorso della Creazione. Le abilità Cura Corpo e Anima, Riparo, Ricordi Rassicuranti, Luce dello Spirito, Arma della Protezione e Songkai era in Sintonia sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Chiyo: Sigillo degli Spiriti, Arma Vendicatrice, Sifone dello Spirito, Colpo dell’Essenza e Kaolai era Protettivo. Le abilità Riparo, Luce dello Spirito, Arma della Protezione e Songkai era in Sintonia sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per il Professor Gai: Unione.

Nightfall


* Abilità ora disponibili per Devona: Percossa Cacciamaghi, Percossa del Mokele, Posizione Bilanciata e Conforto del Leone. Le abilità Sigillo della Guarigione e “Carica!” sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Timera: “Sei Rimasto Solo!” (modalità Difficile), Colpo del Soldato, Squarcio Barbarico e Taglio Profondo. Le abilità Colpo del Grifone, Lama che Cerca e Spirito sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Abasi: Destrezza dell’Esperto (modalità Difficile) e Fuoco Incrociato.

* Abilità ora disponibili per Aidan: Tiro Preparato, Tiro Parabolico, Freccia Affilata e Sigillo dell’Antidoto. Le abilità Furore dell’Ecate, Tiro Potente e Posizione d’Esercizio sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Cynn: Fiamme Scottanti, Sguardo Luminoso e Glifo dell’Energia Minore. Le abilità Tempesta di Fuoco, Legami Incendiari e Mente che Brucia sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Herta: Falco d’Ebano e Pietra Fluorescente. Le abilità Pugnali di Pietra e Glifo dell’Energia Minore sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Kihm (livelli da 3 a 15): Parola di Guarigione (modalità Difficile) e Rimuovi Fattura. L’abilità Spezza Fattura è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Mhenlo: Attenta Guarigione e Intervento Divino. L’abilità Tocco Curativo è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Eve: Sguardo Famelico, Sigillo delle Anime Smarrite e Sottrai Incantesimo. L’abilità Equilibrio di Grenth è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Odurra: Diffidenza.

* Abilità ora disponibili per Sogolon: Lancia del Fulmine, Aria Anti-Fattura e Sigillo del Ritorno. Le abilità Ritornello Riparatore e Sigillo della Resurrezione sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Gehraz: Falciata Vittoriosa, Cuore della Fiamma Sacra, Condanna, Intuito dell’Attaccante e Rigenerazione Mistica. Le abilità Mantello della Polvere, Attacco dell’Eremita, Sottrai Impurità, Sigillo di Luce Pia e Dono Vitale sono state rimosse.

Eye of the North


* Abilità ora disponibili per Devona: Schiacciata, Conforto del Leone e Tocco della Peste. Le abilità Colpo Irresistibile e Sigillo della Guarigione sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Talon: Colpo Simbolico e Sigillo della Punta Avvelenata. Le abilità Difesa del Protettore e Fendente di Aladargento sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Aidan: Tiro Determinato, Evoca Fulmine e Riflessi Fulminei. Le abilità Tiro Debilitante, Tiro al Volo e Vortice Difensivo sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Zho: Tiro del Cacciatore e Intuito dell’Attaccante. L’abilità Attacco Penetrante è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Cynn: “Mai Arrendersi!”.

* Abilità ora disponibili per Herta: Pietra Fluorescente, Falco d’Ebano e Rinnova Vita. Le abilità Pugnali di Pietra, Guardia contro gli Elementi e Sigillo della Resurrezione sono state rimosse.
* Abilità ora disponibili per Mhenlo: Cura Fattura e Posizione Bilanciata. Le abilità Tocco Curativo e Nega Fatture sono state rimosse.

* Abilità ora disponibili per Lina: Ritorno. L’abilità Mani Scudo è stata rimossa.

* Abilità ora disponibili per Eve: Dolore Accumulato e Segno della Furia.

* Abilità ora disponibili per Lo Sha: Ombra della Paura. L’abilità Immagini Rassicuranti è stata rimossa.


Aggiornamento dei personaggi controllati dal computer

I seguenti aggiornamenti si applicano all’IA di Eroi, Seguaci e PNG in modalità Difficile.

Assassino


* Gli Eroi ora utilizzeranno più spesso il Crollo del Fannullone.

* Gli Eroi ora utilizzeranno il Peso della Morte per avvicinarsi ai nemici anche se l’effetto curativo non è necessario.

* Sono stati apportati miglioramenti all’IA al fine di consentire l’esecuzione rapida di attacchi combo.

Elementalista


* Gli Eroi eserciteranno maggiore cautela prima di ricorrere alla Burrasca a causa dell’Esaurimento che provoca.

* Gli Eroi ricorreranno alla Sassaiola con minore frequenza quando l’obiettivo non è affetto da Debolezza.

* Gli Eroi faranno un uso più efficiente del Glifo dell’Energia Minore.

* Gli Eroi utilizzeranno più spesso la Ruggine.

* Gli Eroi eserciteranno maggiore cautela prima di ricorrere allo Shock a causa dell’Esaurimento che provoca.

Ipnotizzatore


* Gli Eroi dispenseranno il Sigillo Mangiafattura agli alleati nelle vicinanze.

* Gli Eroi sceglieranno gli obiettivi in modo più intelligente quando ricorrono all’Empatia.

* Gli Eroi sceglieranno gli obiettivi in modo più intelligente quando ricorrono al Ritorno di Fiamma.

* Gli Eroi sceglieranno gli obiettivi in modo più intelligente quando ricorrono al Sigillo dell’Umiltà.

Mistico


* Gli Eroi dispenseranno l’Aura della Stabilità agli alleati abbattuti.

* Gli Eroi ora utilizzeranno più spesso il Soccorso del Guaritore.

* Gli Eroi faranno un uso più efficiente di Cura Squadra.

* Gli Eroi eserciteranno maggiore cautela prima di ricorrere a Infondi Salute, reagendo tuttavia più rapidamente in presenza di alleati in pericolo.

Paragon


* Gli Eroi ricorreranno a “Preparatevi!” con minore frequenza quando i nemici non fanno uso di abilità di abbattimento.

* Gli Eroi utilizzeranno più spesso l’Inno della Stanchezza.

Esploratore


* Gli Eroi utilizzeranno più spesso il Furore Congiunto.

* Gli Eroi utilizzeranno la Lacerazione Bestiale con minore frequenza contro i nemici non abbattuti.

* Gli Eroi utilizzeranno il Tiro Debilitante con minore frequenza contro i nemici di tipo non caster.

* Gli Eroi utilizzeranno con minore frequenza Conforta Animale come fonte di guarigione in combattimento quando sono a corto di energia.

* Gli Eroi utilizzeranno più spesso i Riflessi Fulminei.

Ritualista


* Gli Eroi utilizzeranno più spesso il Sifone dello Spirito.

* Gli Eroi utilizzeranno il Soccorso del Portatore con minore frequenza per gli alleati non affetti da una magia altera-arma.

* Gli Eroi utilizzeranno più spesso la Fretta Spettrale.

* Gli Eroi eserciteranno maggiore cautela prima di attaccare sotto l’effetto dell’Arma della Protezione (PvP).

Guerriero


* Gli Eroi utilizzeranno la Flagellazione in modo più adeguato al fine di evitare il rallentamento durante l’inseguimento di un nemico.

* Gli Eroi ricorreranno alla Carica Infuriante per un incremento di adrenalina anche se sono già a portata d’attacco.

* Sono state modificate le condizioni in presenza di cui l’IA sostituirà l’Ira Primordiale con un’altra posizione.

* Sono state modificate le condizioni in presenza di cui l’IA sostituirà la Frenesia con un’altra posizione.

* Gli Eroi utilizzeranno più spesso il Fendente Dirompente.

* Gli Eroi ricorreranno con minore frequenza alla Posizione Bilanciata durante il combattimento contro nemici che fanno uso di abilità di abbattimento.

* Gli Eroi utilizzeranno l’Arteria Recisa un po’ più spesso.

* Gli Eroi utilizzeranno il Taglio Profondo con minore frequenza contro i nemici con ferite profonde.

* Abbiamo migliorato la gestione dell’adrenalina durante l’utilizzo di abilità che provocano l’esaurimento dell’adrenalina.


Inferi

Qualcosa aleggia negli Inferi, sempre più percettibile…


* Sono state apportate numerose modifiche alle posizioni di PNG e mostri.

* I Fantasmi e i Mietitori non possono più bloccare i giocatori.

* È stato risolto un errore per cui a volte i Rettili Punitivi combattevano contro altri Rettili Punitivi.

* I Mietitori rimarranno visualizzati nella finestra Squadra fino a quando le relative missioni non saranno state completate.

* Nella missione “Spiriti Imprigionati” gli Spiriti Tormentati rimarranno visualizzati nella finestra Squadra fino al completamento della missione.

* Nella missione “Scorta delle anime” le Nuove anime rimarranno visualizzate nella finestra Squadra fino al completamento della missione.

* È stato risolto un errore per cui a volte la missione “Spiriti Imprigionati” non falliva all’uccisione di tutte le anime tormentate.

* È stato semplificato il percorso degli Spiriti Tormentati nella missione “Spiriti Imprigionati”.

* Sono stati semplificati il percorso e i tempi di resistenza dei Dryder della Terrortela nella missione “Spiriti Imprigionati”.

* È stato semplificato il percorso dell’Assassino e dei Dryder della Terrortela nella missione “Demone Assassino”.

* Sono stati semplificati il percorso, i tempi e le posizioni dei Dryder della Terrortela nella missione “Servitori di Grenth”.

* È stato risolto un errore per cui a volte la missione “Servitori di Grenth” veniva completata prima dell’apparizione di tutte le orde di Dryder della Terrortela.

* Sono state apportate modifiche alle apparizioni nelle vicinanze del Mietitore della Valle dei Dimenticati e del Mietitore della Cava delle Ossa di modo che si verifichino con minore frequenza quando l’area non è sicura.

* L’Anima smarrita è stata spostata al di fuori del raggio di attacco degli Aatxe.

* È stato risolto un errore per cui gli Aatxe Vendicativi non morivano quando il loro Custode delle Anime veniva ucciso nella missione “Ospiti indesiderati”.


Correzione errori


* È stato risolto un errore per cui la velocità di lancio del Paradosso Letale aumentava del 66 anziché del 33%.

* È stato risolto un errore per cui la riduzione di danni del Prisma dell’Etere era del 25 anziché del 75%.

* È stata corretta la descrizione del Sigillo della Corruzione Letale, che non viene più definito come attacco.

* È stato risolto un errore che consentiva ai giocatori di utilizzare il Sifone dello Spirito per altri obiettivi.

* È stato risolto un errore che impediva alla Dipartita del Fannullone di far diventare viola la Barra della Salute.

* È stato risolto un errore per cui l’armatura del seguace Sogolon era più fragile di quella dei Paragon di livello equivalente.


Varie


* Dopo 25 vittorie consecutive nelle Arene Casuali, le squadre verranno riportate nell’avamposto e riceveranno punti Gladiatore aggiuntivi.

* I trofei del Grande Tempio di Balthazar sono stati aggiornati e spostati.

* È ora possibile acquistare armi e armature di Eye of the North e del Pacchetto delle avventure extra da Tolkano.

* Tolkano ora accetta il pagamento in Monete Zaishen per l’acquisto di armi e armature.

* Il costo in termini di Punti Torneo di tutte le armi e armature PvP è stato ridotto notevolmente.

* Gli orari dei tornei quotidiani automatizzati GvG sono stati aggiornati.

* Le decorazioni festive non richiedono più una build e verranno applicate automaticamente all’inizio delle varie celebrazioni.

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Hey look buddy, I'm an engineer, that means I solve problems.
— The Engineer on himself



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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/11/2009, 14:55


Guara delle battaglie degli eroi non me n'è mai importato nulla, quindi non posso dire che mi dispiaccia che siano state tolte xD

Per l'arena a squadre... beh, possiamo dire che sia stata modificata, piuttosto che tolta.

E tutto sommato direi che è stato un cambiamente in meglio.

Mi spiego meglio: da un pezzo ormai chi faceva team arena aveva 2 possibilità: spike o balanced.

Quindi le team build che giravano erano sempre quelle: Ele spike con RtL, Ranger spike+monk... e la classica balanced war+esplo+hexpressure+monk (più o meno modificata a seconda dei gusti). Ovviamente queste build erano le più efficienti, indi le più usate.


Ora invece ogni giorno ci sarà un set di skill utilizzabili x ogni classe tra cui scegliere, se ho capito bene 20 (o 15) + 5 elite. Non saranno disponibili elite della classe secondaria.
Questo significa che verrà premiata la bravura del team nel creare build funzionali ed equilibrate con le skill messe a disposizione, e non più la capacità di conformarsi al meta delle build...

Ah notare che le skill saranno disponibili anche se non ancora sbloccate con il pg, che sia da pvp o da pve.

Personalmente la trovo una cosa molto interessante e stimolante... Chi ha voglia di provare un team uno di questi giorni?

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2009, 11:56


Posso capire per l'arena degli eroi, ma perché togliere l'arena a squadre...
Non mi è chiaro il funzionamento della nuova arena... la storia del codice...

Possa Balthazar guidare la mia mano e Dwayna il mio cuore.
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One-Winged Angel
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/11/2009, 14:55


In realtà il "codice" secondo me non ci sta x niente, sarà un qualche errore di traduzione...


In pratica è un'arena IDENTICA a Team Arena, tranne x quanto segue:

- I giocatori hanno a disposizione una lista limitata di skill per creare la propria build (20 +5 elite x classe), skill che cambiano ogni giorno.

- All'interno dello stesso team non ci possono essere 2 professioni primarie uguali (addio team con 4 ele/monk/ranger).

- Non si possono usare skill elite della professione secondaria, anche se si possono usare le skill normali all'interno della build.

- Le skill a disposizione x le build possono essere utilizzate anche se non ancora sbloccate sull'account.


Quindi non ci saranno più sempre gli stessi team che girano in team arena, ma si spera che in questo modo ogni giorno si abbia un meta vario e aperto più all'inventiva e alla capacità di buildare un team equilibrato che alla capacità di utilizzare una build presa da wiki.

Credo sia tutto ^^

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Beh allora qualcosa di migliore lo hanno fatto :)
Così non ci sarà il solito gruppo bastardo o build ripetitive :)
Meglio così, potrebbe essere un incentivo per chi non ha molta pratica nel pvp :)

Possa Balthazar guidare la mia mano e Dwayna il mio cuore.
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Quoto Devil Elf, mi piace la nuova idea che hanno pensato per le arene; mi piacerebbe provarlo non appena riesco a rientrare in game!

"I walk between the darkness and the light. I fear niether the darkness or the light. I fight each fight knowing it is my last. For I am a Paladin and this is the true path".

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Guarda più o meno ogni sera io e saizo siamo online per provare di vincere qualche partita. Indi chiunque voglia unirsi è il benvenuto ^^

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6 replies since 23/10/2009, 11:21
 

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